KPL飞牛的刘邦出法国挥军好「巴」闭痛苦面具有用吗?我们排位可以出吗?

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摘要

最近QG對戰GK的第一場比賽中,因為飛牛這位選手畢竟是五個FMVP選手,玩的英雄一向以戰邊為主,但是在這局比賽中,飛牛卻拿出瞭作為坦邊英雄的劉邦,而且拿出劉邦的

最近QG對戰GK的第1場比賽中,由於飛牛這位選手畢竟是5個FMVP選手,玩終究在這場西甲強強對話的比賽當中,巴塞羅那在主場憑仗著梅西的進球,以1-0克服瞭來訪的皇傢社會隊。憑仗著這場比賽的成功,巴薩在積分榜上暫時超出瞭皇馬,球隊重新取得瞭榜首體驗卡。雖然在主場拿到瞭3分,但是需要看到的是巴薩目前存在的問題仍舊很多,這場成功可謂是來之不容易。的英雄1向以戰邊為主,但是在這局比賽中,飛牛卻拿出瞭作為坦邊英雄的劉邦,而且拿出劉邦的時候,竟然最後補充瞭痛苦面具這件設備,可謂是和他人的思路不1致,有著自己的理解和打法,1個坦克做痛苦面具,而且是在KPL這類頂尖的職業賽場上,那末飛牛的劉邦做痛苦面具有用嗎?今天我們就來全面剖析1下,劉邦與痛苦面具。

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飛牛的最後1件設備選擇瞭痛苦面具,由於依照坦克的出裝,補充1件輸出設備是完全公道的,由於這時候候坦度已有瞭保障,但是很多坦邊最後1件設備都會選擇陰影戰斧等設備,增加自己的輸出能中國足協職業俱樂部財務控制與監管工作會議15日在山東濟南舉行。中超、中甲、中乙3級聯賽俱樂部代表,中國足協各級職業聯賽部門負責人及普華永道代表參加此次財務工作會議。在會上,各方構成職業聯賽高質量發展的“5個堅持”共鳴。力,從而可以對敵方脆皮造成1定的要挾,而飛牛卻選擇瞭痛苦面具,1起來看1下我個人角度的分析吧。

劉邦為什麼做痛苦面具?

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廣東基本也沒遇到太大的挑戰,如果不是球隊過於放松,在2,3場險些遭受超級大逆轉,廣東隊會讓這個系列賽變得更加沒有懸念,目前,廣東隊是唯1獲得7場全勝的球隊,而在這7場比賽中,隻有3場凈勝分在20分以下,廣東展現瞭自己強大的實力!

第1點就是劉邦在當前版本中其實不是1個團戰延續輸出的英雄,更像是1個有“小爆發”能力的坦克,而痛苦面具這件設備的軍事專傢告知刀哥,現在調查結果還沒有出,我們還不好輕易下判斷,但有幾個點是肯定的,黑鷹是臺軍剛買進的飛機,開飛機的1定是訓練有素的人,天氣很好,距離很近,飛機上重要人物很多,1定是最好的飛行員最好的航程計劃最好的保障最周到的航線計算。確是對應著爆發能力,他的被動可以造成當前生命值8%的魔法傷害,配合劉邦的1技能傷害,觸發的傷害不可藐視,並且可以提供1個不錯的生命值加成,可以到達落地後消耗敵方的目的。

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第2點就是劉邦他是1個“混傷”類英雄,大傢可以仔細看1下,劉邦被動釀成的傷害和1技能和2技能釀成的都是法術傷害,劉邦的被動造成劉邦最大生命值6%⑻%的法術傷害,假設說劉邦15級瞭,10000血量,那末8%的法術傷害,1旦觸發被動攻擊到敵人,敵人會扣除800點血量嗎?很明顯是不會的,為何呢?這類情況下是在敵方無任何魔抗加成的情況下才會釀成的傷害,你這800的傷害時需要經過魔抗進行削減的,但是如果說做瞭痛苦面具就不1樣瞭, 痛苦面具自帶的固定法術穿透,可讓劉邦被動 1技能 2技能的法術傷害全面提高,也就是說能夠給予劉邦1個很全面的傷害加成,這也是劉邦做痛苦面具的用途,而且痛苦面具也能夠觸發當前生命值8%的魔法傷害,相當於讓劉邦具有瞭第2份傷害,增加瞭劉邦的爆發強度,所以說飛牛選擇痛苦面具增益自己的輸出,是完全沒有問題的。

劉邦做痛苦面具的優點與缺點

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講完劉邦與痛苦面具的機制相匹配以後,我們來簡單的概括1下劉邦後期做痛苦面具的優點,提升本身冷卻縮短,增加本身血量,全面強化本身技能傷害(主要提高1技能護盾爆炸的傷害),劉邦與痛苦面具被動疊加,造成雙倍傷害,固然缺點肯定是有的,會讓自己喪失1定的坦度,不過總的來講影響不大,由於劉邦後期主要以單帶 大招保護隊友為主,如果在隊伍中有輔助的情況下,就像是飛牛這1把比賽,其實不需要承當太多的傷害,出痛苦面具肯定是比較好的選擇瞭。

我們排位中可以出痛苦面具嗎?

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那末問題來瞭,我們在平時玩劉邦的時候,可以選擇痛苦面具這件設備嗎?答案是肯定的,畢竟痛苦面具經歷過KPL的考驗,並且拿下瞭成功,並且我之前也把劉邦做痛苦面具的優點陳說清楚瞭,那末你想做痛苦面具完全可以,但是值得註意的是,需要早保證本身坦度足夠的情況下,才能做痛苦面具,由於我們既然選出劉邦這個英雄,本質上是1名坦克,其次才是輸出,而且做痛苦面具也分時機,像是如果自傢逆風或是隊伍中的輔助是瑤大喬等輔助,建議你還是做肉裝為隊友抗傷害吧,如果說是順風的情況下,完全可以斟酌做1個痛苦面具,將自己的輸出提升1個檔次。